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Dieci videogiochi ideati, sviluppati e pubblicati in meno di 48 ore.
È il bilancio della Blatero Game Jam Taranto 2026, manifestazione che nel fine settimana ha trasformato gli spazi di Al Salto di Quota, il coworking della Fondazione Taranto 25 in via Pentite, nel cuore della Città Vecchia, in un laboratorio creativo dedicato allo sviluppo di videogiochi.
L'iniziativa è nata dalla collaborazione tra Blatero Studio, giovane realtà indipendente guidata da Alberto Buscicchio e già vincitrice della business competition StarTAp25, e la Fondazione Taranto 25. Si è trattato della prima game jam in presenza organizzata a Taranto, con l'obiettivo di riunire sviluppatori, artisti e appassionati provenienti da tutta la Puglia.
L'evento ha registrato il tutto esaurito con i 50 posti disponibili andati rapidamente esauriti. Meno della metà dei partecipanti proveniva da Taranto, mentre gli altri hanno raggiunto la città da diverse località pugliesi. Una partecipazione che, secondo gli organizzatori, conferma l'esistenza di una comunità regionale vivace e in crescita nel settore del game development.
Il tema ispirato a San Cataldo
Come da tradizione delle game jam, il tema è stato svelato soltanto all'inizio della competizione. La parola chiave scelta è stata "Anello", un chiaro richiamo alla figura di San Cataldo, patrono di Taranto.
Secondo la tradizione, il santo avrebbe gettato il proprio anello in mare per placare una tempesta; nel punto in cui l'anello cadde sarebbero sgorgati i citri, le sorgenti d'acqua dolce del Mar Piccolo. Da questo spunto narrativo sono nate interpretazioni molto diverse tra loro: dai platform in prima persona alle visual novel, fino a un originale videogioco controllato soffiando nel microfono.
Workshop e maratona creativa
La manifestazione si è aperta venerdì mattina con i workshop guidati dai mentor Francesco Peruzzi (Laemoth), Alessia Lonardi, Emanuele Bonura (Bonnie Studios) e Nicola Sammarco, regista e fondatore di Nasse Animation Studios.
Alle 15 sono stati annunciati tema e squadre, mentre un'ora dopo è ufficialmente iniziata la sfida. Le squadre hanno avuto a disposizione 48 ore per completare i propri progetti. Domenica pomeriggio, alla scadenza del tempo, la consegna dei lavori è stata seguita dallo showcase finale, durante il quale ogni team ha presentato il proprio gioco al pubblico.
I progetti realizzati
Sono stati dieci i videogiochi completati durante la jam:
PaperMate (Pixie Forge), platform in prima persona;
RingPuff (Feature Bug), basato sull'utilizzo del microfono per gonfiare anelli virtuali;
Libro e Fantasia (Alessandra Basile), visual novel;
nom nom rings (Onion Rings), sviluppato con PICO-8;
Ouroblast (Fire Point);
DoNot (Prezzemolo);
The Circle (Red and Green), avventura grafica sul tema del sentirsi in trappola;
Ripple (Emanuele Bonura), puzzle game ambientato in uno stagno;
Rings of the Space (Ignacio);
BLATERO (Kuda Games), gioco da tavolo cooperativo realizzato fuori concorso.
Tra i protagonisti dell'evento anche Ignacio, appena 15 anni, che sviluppa videogiochi da quattro anni e ha realizzato da solo Rings of the Space, uno dei progetti più apprezzati dai partecipanti.
Presenti inoltre gli sviluppatori pugliesi di Kuda Games, autori del progetto fuori concorso, e Luigi Massaro di Luigi's Mind, che ha documentato l'intera esperienza.
Un evento destinato a tornare
Per gli organizzatori, il successo della prima edizione dimostra come a Taranto e in Puglia esista una generazione di giovani professionisti digitali pronta a fare rete e a confrontarsi. La scelta di ospitare la manifestazione in Città Vecchia, negli spazi della Fondazione Taranto 25, punta inoltre a coniugare innovazione, creatività e rigenerazione urbana.
L'intenzione è quella di trasformare la Blatero Game Jam in un appuntamento annuale.
Tutti i videogiochi realizzati durante la manifestazione sono disponibili gratuitamente sulla piattaforma Itch.io e sul sito ufficiale di Blatero Studio.